APIIT – دبلوم في التصميم والإعلام

تم تصميم دبلوم APIIT في التصميم والوسائط من أجل:

  • تقديم برنامج يغطي الجانب الأكاديمي بالإضافة إلى الجوانب المهنية للتصميم والوسائط.
  • إعداد الطلاب لشغل وظائف في بيئة التصميم والوسائط.
  • تزويد الطلاب بالمهارات الأكاديمية والمهنية لتطوير الحلول التي تتطلب نظرة شاملة في دراسات التصميم.
  • تزويد الطلاب بمهارات التعلم النقدي والمستقل والتعاوني لتسهيل استجابتهم للتغيير الدولي المستمر في المستقبل.
  • تنمية المهارات الفكرية للطلاب وقدرة الاتصال والقدرة على العمل الجماعي.
  • تزويد الطلاب بفرص للتقدم في برامج الدرجات العلمية للتصميم ومعيار الوسائط في المجالات ذات الصلة.

يهدف الفصل الأول والثاني والثالث من هذه الدبلومة إلى توفير بعض الوحدات الأساسية ذات الصلة بمجال التصميم والإعلام ولإعداد الطلاب للمضي قدمًا في مسارات مختلفة في الفصل الدراسي الرابع والخامس. سيتم وضع الطلاب في بيئة تعليمية مبتكرة لتطوير معارفهم ومهاراتهم في مناهج التصميم والإعلام المختلفة.

 

شروط القبول المتطلبات

العامة
SPM • 3 ساعات معتمدة في 3 مواد على الأقل على مستوى SPM ، مع حد أدنى من النجاح في Bahasa Malaysia و Sejarah (التاريخ) ؛
IGCSE / O-LEVELS • 3 ساعات معتمدة (درجة C وما فوق) في 3 مواد على الأقل في IGCSE / O-Levels ؛
UEC • 3 ساعات معتمدة (الدرجة B وما فوق) في 3 مواد على الأقل في UEC ؛
شهادة • اجتياز برنامج الشهادة ذات الصلة أو ما يعادلها.

مؤهل تقبله APU على أنه معادل لما ورد أعلاه.

ملاحظة: قد تختلف متطلبات القبول أعلاه لبرامج معينة بناءً على أحدث معايير البرامج التي نشرتها وكالة المؤهلات الماليزية (MQA). سيتم تحديد متطلبات التأهيل والالتحاق بالبرامج بناءً على “قائمة المقارنة لمعادلة المؤهلات الدولية مع SPM (ما يعادل المستوى O) و STPM (ما يعادل المستوى A)” المنشورة من قبل وكالة المؤهلات الماليزية (MQA).

 

ENGLISH لمتطلبات
الطلبة INTERNATIONAL • IELTS: 4.0

• TOEFL IBT: 30-31

• بيرسون (PTE): 30

• MUET: الفرقة 2

 

المدة: منحت من قبل: مآخذ:
2 سنوات

(6 فصول)

APU، دبلوم 12 مايو 2022

 

الفصل(1)

الأول  يهدف الفصل الدراسي إلى توفير المهارات الأساسية للطلاب الجدد ذات الصلة بحياتهم الأكاديمية. سيتعرض الطلاب لمصطلحات وتقنيات محددة تتعلق بمجال التصميم والإعلام. سيتعلم الطلاب أساسيات الرسم وأجيال الأفكار ودراسة الاتجاهات والتفكير البصري.

MODULES
  • English for Academic Purposes
  • Trends and Visual Thinking
  • Introduction to Graphic Design
  • Imaging/Production Skills for Design

 

الفصل الثاني

الثاني في الفصل الدراسي الثاني ، سيطور الطلاب مهارات الاتصال الخاصة بهم ويفهمون نظريات الفن المهمة ، ونظريات وسائل الإعلام وممارساتها في الصناعة الإبداعية. سيقوم الطلاب بصقل مهاراتهم في الرسوم التوضيحية اليدوية وطرق العرض من خلال استخدام عروض العلامات.

وحدات
  • Informing the Masses: Advertising and the Media in the 21st Century
  • Visual Art Theory and Practice
  • Drawing & Presentation Techniques
  • Professional Communications

 

الفصل الثالث

خلال الفصل الدراسي الثالث ، سيتم تعريف الطلاب بإدارة المشاريع الإبداعية. سيتعرض الطلاب لمختلف طرق البحث التي يمكن استخدامها لصياغة حلول تصميم فعالة. سيستفيد الطلاب أيضًا من المهارات التي تم تطويرها من الفصل الدراسي السابق وتطبيقها عمليًا في المشاريع القائمة على الفريق والتي ستعمل على تنمية مهارات التفكير التصميمي لديهم. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يستكشفون المبادئ الأصلية النظرية في الرسوم المتحركة والتصوير الرقمي ثلاثي الأبعاد والتصميم الفني المفاهيمي للشخصيات والبيئة. 

نماذج
  • Animation Principles
  • Illustration for Concept Art
  • Introduction to Creative Project
  • Introduction to Project Management
  • 3D Pipeline

 

ROUTE A: يؤدي إلى ممرات الإعلان والوسائط في

الفصل 4

كن مستعدًا للحصول على خبرة عملية قيّمة والتعرض للمشاريع القائمة على الصناعة في الفصل الرابع. سيحدد الطلاب وحدات المسار الخاصة بهم لتوسيع أسسهم في التخصص التقني والاستكشاف الإبداعي.

سيتم تعريف الطلاب بالاستخدام الأساسي لتقنيات البحث لتحليل وفهم مفاهيم وضع العلامة التجارية وهوية العلامة التجارية لصياغة موجز التصميم بناءً على أبحاث السوق. سيبحث الطلاب أيضًا في مبادئ التسويق الأساسية والقضايا المتعلقة بسلوك المستهلك واستراتيجيات الممارسة الإبداعية.

وحدات
  • Applied Timing
  • Applied Movement
  • Digital Illustration Techniques
  • Major Project Preparation
  • Client Brief Concept

 

الفصل الخامس

ستجرى محادثات مصورة ومناقشات غير رسمية في الفصل الخامس للتحقيق في دراسة سياق التصميم بالإضافة إلى التقييم النقدي وتفسير تصنيفات التصوير السينمائي. في نهاية الفصل الدراسي ، يعرض الطلاب بفخر مهاراتهم في التصميم من مشروعهم الرئيسي في معرض عام. ستكون هذه فرصة لهم للالتقاء وتقديم محافظتهم إلى لجنة من خبراء الصناعة.

وحدات
  • Design and Context
  • Cinema Film Analysis
  • Major Project
  • Marketing Fundamentals, Consumer Behaviour and Creative Practice

 

الفصل 6

سيحصل الطلاب على تدريب داخلي / صناعي لمدة لا تقل عن 8 أسابيع لإعدادهم للانتقال السلس من الفصل الدراسي إلى بيئة العمل.

 

الطريق ب: يؤدي إلى مسارات الرسوم المتحركة والتأثيرات المرئية

الفصل الرابع

كن مستعدًا للحصول على خبرة عملية قيّمة والتعرض للمشاريع القائمة على الصناعة في الفصل الرابع. سيحدد الطلاب وحدات المسار الخاصة بهم لتوسيع أسسهم في التخصص التقني والاستكشاف الإبداعي.

سيقوم الطلاب بتجربة سياق آخر لأنواع الرسوم المتحركة والنظريات بالإضافة إلى طرق نحت الشخصيات التقليدية. بدلاً من ذلك ، يمكن تعريفهم بالتصوير الرقمي لفهم سير عمل التركيب ثنائي الأبعاد وتعزيز معرفتهم في خط إنتاج ثلاثي الأبعاد.

وحدات
  • Applied Timing
  • Applied Movement
  • Digital Illustration Techniques
  • Major Project Preparation
  • Digital Compositing in Film
  • Animation Context and Culture

 

الفصل الخامس

ستُجرى محادثات مصورة ومناقشات غير رسمية في الفصل الخامس للتحقيق في دراسة سياق التصميم بالإضافة إلى التقييم النقدي وتفسير تصنيفات التصوير السينمائي. في نهاية الفصل الدراسي ، سيعرض الطلاب بفخر مهاراتهم في التصميم من مشروعهم الرئيسي في معرض عام. ستكون هذه فرصة لهم للالتقاء وتقديم محفظتهم إلى لجنة من خبراء الصناعة.

وحدات
  • Design and Context
  • Cinema Film Analysis
  • Major Project
  • Advance 3D Pipeline
  • Character Sculpture

 

الفصل 6

سيحصل الطلاب على تدريب داخلي / صناعي لمدة لا تقل عن 8 أسابيع لإعدادهم للانتقال السلس من الفصل الدراسي إلى بيئة العمل.

 

الطريق ج: يؤدي إلى ممرات التصميم الصناعي

الفصل 4

كن مستعدًا للحصول على خبرة عملية قيّمة والتعرض للمشاريع القائمة على الصناعة في الفصل الرابع. سيحدد الطلاب وحدات المسار الخاصة بهم لتوسيع أسهم في التخصص التقني والاستكشاف الإبداعي.

سيختبر الطلاب جلسات عملية عملية في ورش العمل المتخصصة لدينا لفهم كيفية العمل باستخدام الأدوات والمواد المختلفة. سيتعرض الطلاب أيضًا لمهارات تصميم النمذجة القوية بمساعدة الكمبيوتر مثل Solidworks أو Rhino.

استكمالًا لمشروعهم الفردي النهائي ، يتعلمون أيضًا التقنيات الأساسية لتوضيح تصميماتهم رقميًا والتحريك في ثنائية وثلاثية الأبعاد.

MODULES
  • Applied Timing
  • Applied Movement
  • Digital Illustration Techniques
  • Major Project Preparation
  • C.A.D Project
  • Surface Modelling

 

الفصل الدراسي 5

سوف محادثات المصور ومناقشات غير رسمية تجري في الفصل 5 للتحقيق في دراسة السياق التصميم وكذلك لتقييم نقدي وتفسير التصنيفات السينما. في نهاية الفصل الدراسي ، سيعرضون بفخر مهاراتهم في التصميم من مشروعهم الرئيسي في معرض عام. ستكون هذه فرصة لهم للالتقاء وتقديم محافظتهم إلى لجنة من خبراء الصناعة.

وحدات
  • Design and Context
  • Cinema Film Analysis
  • Major Project
  • Design Style and Substance

 

الفصل 6

سيحصل الطلاب على تدريب داخلي / صناعي لمدة لا تقل عن 8 أسابيع لإعدادهم للانتقال السلس من الفصل الدراسي إلى بيئة العمل.

* بالإضافة إلى ما سبق ، يُطلب من جميع الطلاب أيضًا إكمال وحدات الدراسات العامة بنجاح على النحو المنصوص عليه من قبل وكالة التأهيل الماليزية ، وكذلك تلبية متطلبات الائتمان لأنشطة المناهج المشتركة.

 


 

[button href=”https://edu.pioneer4ss.com/wp-content/uploads/2021/11/APU-Diploma.pdf” title=”” target=”self” shape=”solidify” size=”x3″ txcolor=”#ffffff” color=”#e84533″ fullwidth=”false”] الرسوم الدراسية [/button]

 

No tags found

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Sign now for offers and keep yourself informed!